Gamification no Setor da Saúde e Bem-Estar

Desenhar experiências que apoiam hábitos saudáveis, adesão sustentada e cuidado centrado na pessoa.

Este módulo explora como a gamification pode ser aplicada de forma estratégica na saúde e no bem-estar, ajudando a transformar recomendações, planos e intervenções em experiências compreensíveis, motivadoras e sustentáveis ao longo do tempo.

Mais do que incentivar comportamentos pontuais, este módulo foca-se em desenhar sistemas que apoiam mudanças reais de hábitos, com respeito, ética e impacto humano.

 

Em parceria com:

  • Próxima Data

    5 de junho 2026

  • Duração

    2 semanas – (8h) uma vez por semana

  • Formato

    Presencial

  • Investimento

    400€

Gamification no Setor da Saúde e Bem-Estar
Visão geral

O módulo Gamification no Setor da Saúde e Bem-Estar aborda a aplicação da gamification ao desenho de experiências de cuidado, prevenção e promoção da saúde, tanto em contextos clínicos como comunitários, corporativos ou digitais.

Num setor marcado por complexidade, carga emocional e elevada exigência, muitos programas de saúde falham não por falta de conhecimento técnico, mas por dificuldades na adesão, continuidade e envolvimento das pessoas ao longo do tempo.

Este módulo parte do princípio de que saúde e bem-estar são jornadas, não eventos isolados. A gamification surge como uma ferramenta de design comportamental que permite estruturar essas jornadas, tornar o progresso visível, reforçar pequenas conquistas e apoiar a autonomia das pessoas.

Ao longo do módulo, os participantes irão aprender como desenhar experiências de saúde que colocam o ser humano no centro, equilibrando objetivos clínicos, bem-estar emocional e sustentabilidade do sistema.

Conteúdo

O módulo Gamification no Setor da Saúde e Bem-Estar foca-se na aplicação da gamification como ferramenta de apoio à mudança comportamental positiva, com especial atenção à ética, empatia e impacto real.

 

Saúde não é apenas informação correta; é contexto, motivação, continuidade e relação de confiança. A gamification permite transformar recomendações abstratas em ações concretas, progressivas e compreensíveis.

 

Ao longo do módulo, os participantes irão explorar como criar experiências de saúde que apoiam as pessoas ao longo do tempo, respeitando os seus ritmos, limites e contextos.

 

Este módulo oferece uma abordagem prática e estratégica para criar experiências de saúde e bem-estar que apoiam mudanças reais, com empatia, clareza e impacto positivo.

Objetivos

Este módulo foi concebido para capacitar profissionais a utilizar gamification como ferramenta estratégica na saúde e no bem-estar.

 

No final do módulo, os participantes serão capazes de:

  • Compreender o papel da gamification na promoção de hábitos saudáveis e adesão a planos de saúde.
  • Aplicar princípios de design comportamental a contextos de prevenção, tratamento e bem-estar.
  • Desenhar jornadas de saúde centradas na pessoa, com progressão clara e feedback significativo.
  • Criar sistemas de apoio à motivação sem recorrer à culpa, pressão ou manipulação.
  • Integrar gamification em contextos clínicos, comunitários, corporativos ou digitais.
  • Alinhar métricas de saúde com métricas de envolvimento e experiência do utilizador.
  • Reconhecer limites éticos no uso da gamification em contextos sensíveis.

 

No final do módulo, cada participante terá ferramentas para desenhar experiências de saúde mais humanas, eficazes e sustentáveis.

Perfil dos Participantes

Este módulo destina-se a profissionais que atuam na área da saúde, bem-estar ou desenho de experiências humanas e que pretendem utilizar gamification de forma estratégica e responsável.

 

É especialmente indicado para:

  • Profissionais de saúde e cuidadores.
  • Gestores e responsáveis por programas de saúde e bem-estar.
  • Profissionais de recursos humanos e bem-estar corporativo.
  • Designers de serviços e experiências em saúde.
  • Profissionais de saúde digital, e-health e m-health.
  • Consultores e facilitadores em promoção da saúde.
  • Profissionais do setor público, social ou privado ligados à saúde e bem-estar.

 

Este módulo é indicado para quem acredita que cuidar da saúde é também cuidar da experiência, da motivação e da dignidade das pessoas.

 

Coordenação do Programa
Rui Cordeiro

Fundador e Khan Guru – Crazy Sardine

Inovação é o meu Parque de Diversões. Há mais de três décadas que me dedico à criação de experiências lúdicas, desde o universo dos videojogos até à aplicação prática de estratégias de gamificação em diferentes contextos.

Colaborei com empresas como a Activision/Blizzard, Gameloft, 2K Games e SONY Europe, onde como designer de jogos, aprofundei em simultâneo o estudo de como o design de jogos pode inspirar soluções motivadoras e eficazes na educação, no envolvimento de equipas, na fidelização de clientes ou em qualquer outro ambiente corporativo ou societal.

Nos últimos 6 anos, na Worten, desenvolvi frameworks de inovação e produtos destinados a motivar, fidelizar e envolver colaboradores e consumidores.

Sou um early adopter da GenAI, tendo criado o framework Generative Storytelling (GEST), que utiliza as mais recentes tecnologias de IA generativa para amplificar a criatividade humana. Acredito na cocriação: a IA expande possibilidades, gera novas ideias e personaliza experiências imersivas e impactantes, capazes de envolver as audiências de forma profunda.

Na Pós-Graduação em Gamification, o meu objetivo é partilhar esta visão e experiência, ajudando cada participante a desenhar projetos transformadores, onde o lúdico e a inovação se tornam aliados estratégicos para resultados memoráveis.

Vamos juntos construir o futuro — uma experiência épica de cada vez.

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