Gamification nas Empresas: O envolvimento e motivação dos colaboradores e a atração de Talentos

Uma abordagem estratégica que aplica as mecânicas de jogo à gestão de pessoas, reforçando a cultura organizacional, impulsionando o envolvimento diário e posicionando a empresa como destino de eleição para os melhores talentos.

  • Próxima Data

    14 novembro

  • Duração

    2 semanas – (8h) uma vez por semana

  • Formato

    Presencial

  • Investimento

    400€

Gamification nas Empresas: O envolvimento e motivação dos colaboradores e a atração de Talentos
Visão geral

O módulo “Gamification nas Empresas” explora como as mecânicas de jogo podem transformar a experiência de trabalho, reforçando a cultura organizacional e criando um ciclo virtuoso de motivação, produtividade e reconhecimento. Ao integrar pontos, desafios, storytelling e feedback em tempo real nos processos de gestão de pessoas, as organizações conseguem aumentar significativamente o envolvimento diário das equipas, acelerar curvas de onboarding e potenciar a aprendizagem contínua.

 

Para além da retenção, a gamificação torna-se um diferencial poderoso no employer branding: programas de recompensa transparentes, percursos de carreira visualmente apelativos e desafios colaborativos posicionam a empresa

 

como destino de eleição para talentos que valorizam inovação e propósito. A abordagem combina teoria, casos de sucesso internacionais e sessões hands-on onde os participantes concebem protótipos de experiências gamificadas prontas a testar no seu contexto profissional.

Conteúdo

O módulo “Gamification nas Empresas” foi concebido para demonstrar, passo a passo, como as mecânicas de jogo podem reforçar a cultura organizacional, estimular a produtividade diária e posicionar a empresa como marca empregadora de referência. Combinando sessões teórico-práticas de quatro horas (duas presenciais) e um desafio hands-on, os participantes percorrem todo o ciclo de vida do talento — recrutamento, onboarding, formação, desempenho, reconhecimento e retenção – desenhando experiências gamificadas alinhadas com os KPI s de People & Culture.2.02.

 

  1. Introdução e contextualização corporativa
  2. Elementos de jogo aplicados à gestão de pessoas
  3. Benefícios da gamificação do employee experience
  4. Estratégias e boas práticas empresariais
  5. Employer branding gamificado e atração de talentos
  6. Métricas, dados e roi: analytics de envolvimento
  7. Hands-on: sprint de projeto gamificado
Objetivos

Este módulo foi concebido para dotar os participantes de ferramentas práticas e visão estratégica sobre como aplicar a gamificação ao ciclo de vida do talento – desde o recrutamento até à retenção – elevando o envolvimento diário, a motivação e a performance das equipas. Através de casos reais, frameworks testados e sessões hands-on, os alunos aprenderão a alinhar mecânicas de jogo com os objetivos de negócio, a medir impacto em KPI s de People & Culture e a posicionar a empresa como marca empregadora de referência.

 

  • Diagnosticar os níveis atuais de envolvimento e motivação dos colaboradores e identificar oportunidades de gamificação nos principais touchpoints de RH
  • Desenhar experiências gamificadas alinhadas com KPI s de produtividade, satisfação, retenção e Employer Value Proposition (EVP)
  • Integrar mecânicas de jogo – pontos, missões, storytelling, feedback em tempo real – em processos de onboarding, formação e reconhecimento.
  • Desenvolver programas de employer branding gamificados que potenciem a atração de talentos e reforcem a cultura organizacional
  • Utilizar analytics para monitorizar a participação, medir ROI e iterar continuamente as iniciativas gamificadas
  • Gerir a mudança e comunicar o valor das soluções gamificadas a stakeholders internos, garantindo adoção sustentada
  • Prototipar, em equipa, uma solução gamificada pronta a ser testada no contexto profissional de cada participante

Perfil dos Participantes

Este módulo é indicado para profissionais que pretendem impulsionar a motivação, a produtividade e a atração de talento através de estratégias gamificadas alinhadas com a cultura organizacional. Destina-se a quem lidera ou influencia a experiência do colaborador ao longo de todo o ciclo de vida – do recrutamento ao desenvolvimento e retenção – e procura ferramentas práticas para elevar o nível de envolvimento nas equipas.

 

 

  • Diretores e gestores de Recursos Humanos / People & Culture / Employee Experience que procuram inovar políticas de motivação e retenção
  • Especialistas de Aprendizagem & Desenvolvimento responsáveis por programas de onboarding, formação contínua e career mapping gamificados
  • Profissionais de Recrutamento e Talent Acquisition interessados em diferenciar a proposta de valor ao colaborador e aumentar a atratividade da marca empregadora
  • Team leaders, scrum masters e gestores de projeto que querem dinamizar equipas híbridas ou distribuídas, reforçando a colaboração e a produtividade.
  • Consultores de Organização, Change Management e Cultura focados em transformação digital e envolvimento de colaboradores.
  • Empreendedores e intrapreendedores que desenvolvem soluções B2B de gamificação para melhorar o clima organizacional.
  • Responsáveis de Comunicação Interna e Employer Branding que pretendem criar narrativas e campanhas gamificadas para reforçar identidade e propósito.
Coordenação do Programa
Rui Cordeiro

Fundador e Khan Guru – Crazy Sardine

Inovação é o meu Parque de Diversões. Há mais de três décadas que me dedico à criação de experiências lúdicas, desde o universo dos videojogos até à aplicação prática de estratégias de gamificação em diferentes contextos.

Colaborei com empresas como a Activision/Blizzard, Gameloft, 2K Games e SONY Europe, onde como designer de jogos, aprofundei em simultâneo o estudo de como o design de jogos pode inspirar soluções motivadoras e eficazes na educação, no envolvimento de equipas, na fidelização de clientes ou em qualquer outro ambiente corporativo ou societal.

Nos últimos 6 anos, na Worten, desenvolvi frameworks de inovação e produtos destinados a motivar, fidelizar e envolver colaboradores e consumidores.

Sou um early adopter da GenAI, tendo criado o framework Generative Storytelling (GEST), que utiliza as mais recentes tecnologias de IA generativa para amplificar a criatividade humana. Acredito na cocriação: a IA expande possibilidades, gera novas ideias e personaliza experiências imersivas e impactantes, capazes de envolver as audiências de forma profunda.

Na Pós-Graduação em Gamification, o meu objetivo é partilhar esta visão e experiência, ajudando cada participante a desenhar projetos transformadores, onde o lúdico e a inovação se tornam aliados estratégicos para resultados memoráveis.

Vamos juntos construir o futuro — uma experiência épica de cada vez.

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