Gamification em Produtos e Serviços

Desenhar experiências que criam valor, envolvimento contínuo e relações duradouras com os utilizadores.

Este módulo explora como a gamification pode ser aplicada de forma estratégica ao desenho de produtos e serviços, transformando interações pontuais em experiências consistentes, motivadoras e orientadas para a criação de valor real para utilizadores e organizações.

Mais do que adicionar mecânicas isoladas, este módulo foca-se em integrar gamification no próprio design do produto e da proposta de valor.

 

Em parceria com:

  • Próxima Data

    20 de março 2026

  • Duração

    2 semanas – (8h) uma vez por semana

  • Formato

    Presencial

  • Investimento

    400€

Gamification em Produtos e Serviços
Visão geral

O módulo Gamification nos Produtos e Serviços aborda a aplicação prática da gamification no desenho, evolução e otimização de produtos e serviços físicos e digitais.

Num contexto em que os utilizadores estão cada vez mais exigentes, informados e sobrecarregados de estímulos, o verdadeiro desafio já não é captar atenção, mas manter relevância, continuidade e relação ao longo do tempo.

Este módulo parte do princípio de que um bom produto não é apenas funcional, mas compreensível, envolvente e orientado para o comportamento humano. A gamification surge aqui como uma ferramenta comportamental, pensada de raiz no design, que ajuda a estruturar a jornada do utilizador, clarificar objetivos, reduzir fricção, reforçar aprendizagem e criar progressão significativa.

Ao longo do módulo, os participantes irão aprender como desenhar produtos e serviços que não dependem exclusivamente de incentivos externos, mas que constroem envolvimento sustentável através de significado, feedback e evolução contínua.

Conteúdo

O módulo Gamification nos Produtos e Serviços foca-se na aplicação da gamification como parte integrante do processo de design de experiências.

 

Produtos e serviços bem-sucedidos são aqueles que ajudam os utilizadores a compreender o seu valor, a aprender a usá-los e a integrar a sua utilização na rotina diária. A gamification permite estruturar essa jornada de forma clara, coerente e motivadora.

 

Ao longo do módulo, os participantes irão explorar como transformar interações dispersas em experiências contínuas e significativas.

 

Este módulo oferece uma abordagem prática e estratégica para integrar gamification no coração dos produtos e serviços, criando experiências que fazem sentido para as pessoas e para o negócio.

Objetivos

Este módulo foi concebido para capacitar profissionais a utilizar gamification como uma ferramenta estratégica no design e gestão de produtos e serviços.

 

No final do módulo, os participantes serão capazes de:

 

  • Compreender o papel da gamification no desenho de produtos e serviços orientados ao utilizador.
  • Integrar gamification desde a fase de conceção, e não apenas como camada posterior.
  • Desenhar jornadas de utilização claras, motivadoras e progressivas.
  • Aplicar mecânicas de jogo para reduzir fricção, abandono e desorientação.
  • Criar sistemas de feedback e progressão alinhados com a proposta de valor do produto.
  • Alinhar métricas de negócio com métricas de envolvimento e comportamento.
  • Evitar abordagens superficiais que comprometem a confiança e a experiência do utilizador.

 

No final do módulo, cada participante terá ferramentas para desenhar produtos e serviços que criam relação, não apenas utilização.

Perfil dos Participantes

Este módulo destina-se a profissionais envolvidos no desenho, gestão ou evolução de produtos e serviços que pretendem utilizar gamification de forma estratégica e responsável.

É especialmente indicado para:

  • Product managers e product owners.
  • Designers de experiência do utilizador (UX/UI e Service Design).
  • Profissionais de inovação, marketing e crescimento.
  • Gestores de serviços e operações.
  • Consultores e facilitadores em design de experiências.
  • Empreendedores e equipas de produto em qualquer setor.
  • Profissionais que procuram criar produtos e serviços com maior envolvimento e valor percebido.

 

Este módulo é indicado para quem acredita que bons produtos resolvem problemas, mas grandes produtos criam relação, confiança e continuidade.

Coordenação do Programa
Rui Cordeiro

Fundador e Khan Guru – Crazy Sardine

Inovação é o meu Parque de Diversões. Há mais de três décadas que me dedico à criação de experiências lúdicas, desde o universo dos videojogos até à aplicação prática de estratégias de gamificação em diferentes contextos.

Colaborei com empresas como a Activision/Blizzard, Gameloft, 2K Games e SONY Europe, onde como designer de jogos, aprofundei em simultâneo o estudo de como o design de jogos pode inspirar soluções motivadoras e eficazes na educação, no envolvimento de equipas, na fidelização de clientes ou em qualquer outro ambiente corporativo ou societal.

Nos últimos 6 anos, na Worten, desenvolvi frameworks de inovação e produtos destinados a motivar, fidelizar e envolver colaboradores e consumidores.

Sou um early adopter da GenAI, tendo criado o framework Generative Storytelling (GEST), que utiliza as mais recentes tecnologias de IA generativa para amplificar a criatividade humana. Acredito na cocriação: a IA expande possibilidades, gera novas ideias e personaliza experiências imersivas e impactantes, capazes de envolver as audiências de forma profunda.

Na Pós-Graduação em Gamification, o meu objetivo é partilhar esta visão e experiência, ajudando cada participante a desenhar projetos transformadores, onde o lúdico e a inovação se tornam aliados estratégicos para resultados memoráveis.

Vamos juntos construir o futuro — uma experiência épica de cada vez.

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