Gamificação na Educação: Aprender com motivação e envolvimento

Uma abordagem inovadora que integra técnicas de gamificação para potenciar o envolvimento e a aprendizagem ativa, transformando o ambiente educativo num espaço dinâmico e inspirador.

  • Próxima Data

    setembro 2025

  • Duração

    2 semanas – (8h) uma vez por semana

  • Formato

    Presencial

  • Investimento

    400€

Gamificação na Educação: Aprender com motivação e envolvimento
Visão geral

O módulo “Gamificação na Educação” da Pós-Graduação Level Up Your Game: Gamification com Impacto é o ponto de partida para explorar como os princípios e técnicas da gamificação podem ser aplicados no contexto educativo.

Este módulo revela o potencial transformador do lúdico, proporcionando uma visão prática e teórica sobre a sua implementação em sala de aula e em processos formativos.

Através de uma abordagem dinâmica e interativa, os participantes terão a oportunidade de descobrir métodos inovadores para aumentar a motivação dos alunos, melhorar a retenção de conhecimento e criar ambientes de aprendizagem mais colaborativos e envolventes.

Conteúdo

O conteúdo é estruturado de forma a oferecer uma visão abrangente e prática dos conceitos fundamentais da gamificação aplicados à educação.

A abordagem combina teoria e prática, permitindo aos participantes explorar os elementos essenciais que compõem experiências gamificadas, compreender a sua aplicação no contexto formativo e pôr em prática os conhecimentos adquiridos através de um caso prático.

 

Introdução e Contextualização

  • Conceito e evolução da gamificação aplicada à educação.
  • Diferenças entre gamificação, game-based learning e métodos tradicionais de ensino.

 

Elementos de Jogo no Ambiente Educativo

  • Pontos, badges, rankings, desafios e storytelling: como e quando usar.
  • A importância do feedback e da progressão para a motivação dos alunos.

 

Benefícios da Gamificação na Aprendizagem

  • Estímulo à participação ativa e ao pensamento crítico.
  • Melhoria na retenção e na assimilação de conteúdos.

 

Estratégias e Boas Práticas Pedagógicas

  • Design de atividades gamificadas para diversas disciplinas.
  • Integração de elementos de jogo em projetos educativos reais.

 

Estudo de Casos e Exemplos Práticos

  • Análise de iniciativas bem-sucedidas no âmbito escolar e universitário.
  • Reflexão sobre desafios e oportunidades na implementação da gamificação.

 

Ferramentas e Recursos Digitais

  • Plataformas e aplicações que facilitam a criação de experiências gamificadas.
  • Orientações para a adaptação das ferramentas ao currículo educativo.

 

Hands-on: Caso Prático e Apresentação

  • Os participantes irão aplicar os conceitos aprendidos desenvolvendo um caso prático, que deverá ser trabalhado em equipa durante as sessões.
  • Cada grupo apresentará o seu projeto aos restantes, promovendo a troca de ideias e a discussão crítica dos resultados.

 

Esta atividade visa consolidar o conhecimento teórico e desenvolver competências práticas na implementação da gamificação no contexto educativo.

Objetivos

Este módulo foi estruturado para não só proporcionar uma compreensão profunda dos fundamentos da gamificação, mas também para estimular a aplicação prática desses conceitos no ambiente educativo.

 

Através de uma combinação equilibrada entre teoria e prática, os participantes desenvolverão competências essenciais para transformar processos de ensino, tornando-os mais motivadores, interativos e eficazes.

 

  • Compreender os fundamentos da gamificação e as suas especificidades no contexto educativo.
  • Identificar os elementos de jogo (pontos, badges, desafios, narrativas, etc.) e aprender a aplicá-los de forma eficaz na educação.
  • Desenvolver estratégias pedagógicas que para estimular a motivação intrínseca e extrínseca dos alunos.
  • Analisar e discutir casos de sucesso que evidenciam a transformação do processo de ensino através da gamificação.
  • Explorar ferramentas digitais e metodologias que facilitam a implementação de projetos gamificados em ambientes escolares e formativos.

Perfil dos Participantes

Este módulo foi concebido para atender às necessidades de profissionais que procuram inovar na área da educação.

Destinado a educadores, coordenadores pedagógicos e demais interessados, o módulo oferece ferramentas e estratégias para transformar práticas de ensino através da gamificação.

Os participantes terão a oportunidade de aplicar conceitos de forma prática, desenvolvendo competências que os tornarão agentes de mudança e promovendo ambientes de aprendizagem mais interativos e motivadores.

Este módulo destina-se especialmente a:

  • Professores e educadores interessados em inovar nas metodologias de ensino.
  • Coordenadores pedagógicos e gestores de instituições de ensino que queiram dinamizar o processo formativo.
  • Formadores e profissionais da área educativa que pretendam integrar novas abordagens para potenciar a aprendizagem.

 

Profissionais que atuam em áreas afins e que desejem explorar as vantagens da gamificação como ferramenta de transformação educacional.

Coordenação do Programa
Rui Cordeiro

Fundador e Khan Guru – Crazy Sardine

Inovação é o meu Parque de Diversões. Há mais de três décadas que me dedico à criação de experiências lúdicas, desde o universo dos videojogos até à aplicação prática de estratégias de gamificação em diferentes contextos.

Colaborei com empresas como a Activision/Blizzard, Gameloft, 2K Games e SONY Europe, onde como designer de jogos, aprofundei em simultâneo o estudo de como o design de jogos pode inspirar soluções motivadoras e eficazes na educação, no envolvimento de equipas, na fidelização de clientes ou em qualquer outro ambiente corporativo ou societal.

Nos últimos 6 anos, na Worten, desenvolvi frameworks de inovação e produtos destinados a motivar, fidelizar e envolver colaboradores e consumidores.

Sou um early adopter da GenAI, tendo criado o framework Generative Storytelling (GEST), que utiliza as mais recentes tecnologias de IA generativa para amplificar a criatividade humana. Acredito na cocriação: a IA expande possibilidades, gera novas ideias e personaliza experiências imersivas e impactantes, capazes de envolver as audiências de forma profunda.

Na Pós-Graduação em Gamification, o meu objetivo é partilhar esta visão e experiência, ajudando cada participante a desenhar projetos transformadores, onde o lúdico e a inovação se tornam aliados estratégicos para resultados memoráveis.

Vamos juntos construir o futuro — uma experiência épica de cada vez.

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