Gamification no Turismo e Cultura

Criar experiências memoráveis, envolventes e significativas que ligam pessoas, territórios e património.

Este módulo explora como a gamification pode ser utilizada como ferramenta estratégica no turismo e na cultura, ajudando a transformar visitas, eventos e territórios em experiências participativas, narrativas e emocionalmente relevantes.

Mais do que atrair visitantes, este módulo foca-se em desenhar experiências que ficam na memória e criam ligação com lugares, histórias e comunidades.

 

Em parceria com:

  • Próxima Data

    8 de maio de 2026

  • Duração

    2 semanas – (8h) uma vez por semana

  • Formato

    Presencial

  • Investimento

    400€

Gamification no Turismo e Cultura
Visão geral

O módulo Gamification no Turismo e Cultura aborda a aplicação da gamification ao desenho de experiências turísticas e culturais, tanto em contextos físicos como digitais.

Num cenário de competição global entre destinos, eventos e instituições culturais, o desafio deixou de ser apenas atrair visitantes, passando a ser criar experiências diferenciadoras, imersivas e sustentáveis.

Este módulo parte do princípio de que turismo e cultura são, por natureza, experiências narrativas. A gamification surge como uma ferramenta que permite estruturar essas narrativas, incentivar exploração, participação e descoberta, e transformar visitantes em protagonistas ativos da experiência.

Ao longo do módulo, os participantes irão aprender como desenhar experiências turísticas e culturais que equilibram entretenimento, aprendizagem, respeito pelo património e impacto positivo nos territórios.

Conteúdo

O módulo Gamification no Turismo e Cultura foca-se na aplicação da gamification como ferramenta de design de experiências narrativas e territoriais.

 

Turismo e cultura não se limitam a consumo passivo de conteúdos. São oportunidades de descoberta, interpretação e ligação emocional. A gamification permite estruturar essas experiências de forma clara, envolvente e respeitosa.

 

Ao longo do módulo, os participantes irão explorar como transformar visitas e eventos em jornadas participativas e significativas.

 

Este módulo oferece uma abordagem prática e estratégica para criar experiências turísticas e culturais que combinam narrativa, participação e impacto positivo.

Objetivos

Este módulo foi concebido para capacitar profissionais a utilizar gamification como ferramenta estratégica no turismo e na cultura.

 

No final do módulo, os participantes serão capazes de:

 

  • Compreender o papel da gamification na criação de experiências turísticas e culturais memoráveis.
  • Aplicar princípios de design narrativo e experiencial a contextos culturais e territoriais.
  • Desenhar jornadas de visita orientadas para exploração, descoberta e envolvimento.
  • Criar experiências participativas que respeitam o património e o contexto local.
  • Integrar gamification em destinos, museus, eventos e produtos culturais.
  • Alinhar objetivos culturais, educativos e turísticos com envolvimento do público.
  • Evitar abordagens superficiais que desvalorizam ou banalizam o património.

 

No final do módulo, cada participante terá ferramentas para transformar turismo e cultura em experiências vividas, participadas e recordadas.

Perfil dos Participantes

 

Este módulo destina-se a profissionais envolvidos no turismo, cultura e desenho de experiências que pretendem utilizar gamification de forma estratégica e respeitosa.

 

É especialmente indicado para:

  • Profissionais de turismo, destinos e gestão territorial.
  • Gestores e curadores de museus e instituições culturais.
  • Criadores de experiências culturais e educativas.
  • Profissionais de eventos, festivais e programação cultural.
  • Designers de experiências, storytellers e mediadores culturais.
  • Responsáveis por projetos de turismo sustentável e criativo.
  • Consultores e facilitadores em turismo e cultura.

 

Este módulo é indicado para quem acredita que visitar um lugar é mais do que passar por ele, é vivê-lo, compreendê-lo e levá-lo consigo.

Coordenação do Programa
Rui Cordeiro

Fundador e Khan Guru – Crazy Sardine

Inovação é o meu Parque de Diversões. Há mais de três décadas que me dedico à criação de experiências lúdicas, desde o universo dos videojogos até à aplicação prática de estratégias de gamificação em diferentes contextos.

Colaborei com empresas como a Activision/Blizzard, Gameloft, 2K Games e SONY Europe, onde como designer de jogos, aprofundei em simultâneo o estudo de como o design de jogos pode inspirar soluções motivadoras e eficazes na educação, no envolvimento de equipas, na fidelização de clientes ou em qualquer outro ambiente corporativo ou societal.

Nos últimos 6 anos, na Worten, desenvolvi frameworks de inovação e produtos destinados a motivar, fidelizar e envolver colaboradores e consumidores.

Sou um early adopter da GenAI, tendo criado o framework Generative Storytelling (GEST), que utiliza as mais recentes tecnologias de IA generativa para amplificar a criatividade humana. Acredito na cocriação: a IA expande possibilidades, gera novas ideias e personaliza experiências imersivas e impactantes, capazes de envolver as audiências de forma profunda.

Na Pós-Graduação em Gamification, o meu objetivo é partilhar esta visão e experiência, ajudando cada participante a desenhar projetos transformadores, onde o lúdico e a inovação se tornam aliados estratégicos para resultados memoráveis.

Vamos juntos construir o futuro — uma experiência épica de cada vez.

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